| Box2D 2.3.0 A 2D Physics Engine for Games

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- Initialize() : b2DistanceJointDef , b2FrictionJointDef , b2MotorJointDef , b2PrismaticJointDef , b2PulleyJointDef , b2RevoluteJointDef , b2WeldJointDef , b2WheelJointDef , b2WorldManifold
- IsActive() : b2Body , b2Joint
- IsAwake() : b2Body
- IsBullet() : b2Body
- IsEnabled() : b2Contact
- IsFixedRotation() : b2Body
- IsLimitEnabled() : b2PrismaticJoint , b2RevoluteJoint
- IsLocked() : b2World
- IsMotorEnabled() : b2PrismaticJoint , b2RevoluteJoint , b2WheelJoint
- IsSensor() : b2Fixture
- IsSleepingAllowed() : b2Body
- IsTouching() : b2Contact
- IsValid() : b2AABB , b2Vec2